您现在的位置是:乔迁之喜网 > 娱乐
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
乔迁之喜网2026-01-02 12:14:35【娱乐】6人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(5518)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 小升初英语作文:My new school
- 爱立信携手广东移动成功为第十五届全国运动会提供网络保障
- 归龙潮狮子区宝箱密码是什么 狮子区宝箱密码一览
- 我国成功发射卫星互联网低轨17组卫星
- 道士精准打击,助队友攻占沙巴克!
- 向新向优!5个首次勾勒高质量发展新图景
- 道士精准打击,助队友攻占沙巴克!
- 狄龙复仇之夜打服詹姆斯 老詹单核已无赢球可能?
- 英雄联盟s14全球总决赛参赛队伍有哪些 LPLs14全球总决赛中国队名单一览
- 地方主官会见民营企业家 传递发展强信号
- 《致青春2》首映李梦化身莫郁华羞涩表白金世佳
- 宁波几名学生设计了一款智能分类垃圾桶
- 漫画台怎么取消自动续费
- 国漫盘点:综漫最值得追随的老大
- 炉石传说2024年世界总决赛奖金有多少 总决赛奖金大爆料
- 疾光电影:法师PK中的秘密武器
- 新房子实用装修设计方法 装修设计注意事项
- [新浪彩票]足彩25190期盈亏指数:拉齐奥主场防平
- 人教版七年级上册五单元作文:我爱我家
- 全民领主:从零开始打造不朽仙域





